RECURSO DIDÁCTICO 3: VIDEOJUEGO; MATH JUMP
Descripción del recurso:
La inclusión de los videojuegos en el aula, es un movimiento pedagógico
“moderno” que surge a través de los seriuos game, es decir “juegos serios”. Por
ello, a través de este recurso trabajaremos la gamificación, es decir: “de
aplicar estrategias (pensamientos y mecánicas) de juegos en contextos no
jugables, ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten ciertos
comportamientos”. (Ramírez Cogollor, J.L, 2014, pp 27).
"Math
Jump" para Android e iOS, es una aplicación recomendada para Educación Primaria que funciona como un
videojuego en el que el usuario maneja a un robot y tiene que afrontar retos
aritméticos para ir avanzando niveles.
A través de la Tablet o los
ordenadores del aula de informática, los alumnos/as podrán jugar a Math Jump.
El juego
consiste en: ayudar al simpático personaje (especia de robot) a llegar hasta
arriba de todo saltando de plataforma en plataforma. Una de las cosas que más atrae
este tipo de juego es que para mover al personaje debemos mover la tablet o
smartphone. De manera que, hace que el juego sea muy intuitivo y fácil de
jugar. Como ya hemos comentado, el juego consiste en ir saltando de plataforma
en plataforma hasta llegar hasta arriba de todo y en el camino ir recogiendo,
en la medida de lo posible, las tuercas y los tornillos que nos darán más
puntos. Cuando llegamos a la plataforma grande para pasar al siguiente
nivel debemos resolver la cuenta que veremos en el pecho de nuestro
personaje. Tenemos dos globos con distintas opciones de respuesta. Debemos
saltar hasta explotar el globo con la respuesta correcta.
Destacamos varias cuestiones de esta App que nos han
gustado mucho:
- La primera es que da un cierto tiempo para pensar la respuesta.
- Por otra parte, solo tenemos tres “vidas”. Si contestamos 3 veces mal perdemos. Esto hace que los peques no contesten cualquier cosa con tal de seguir jugando, como sucede con otros juegos de matemática.
- A medida que vamos pasando de nivel tanto llegar arriba como los cálculos que debemos resolver se van complicando.
- Cuando pasamos unos cuantos niveles tendremos derecho a pasar por un camino de tuercas y tornillos que nos dará muchos puntos.
Descripción del
aprendizaje: Lo
que destacamos del aprendizaje que se lleva a cabo a través de la gamificación
mediante el uso de videojuegos, ya que gracias al uso de este recurso, se pueden desarrollar estrategias, metodologías activas y
planteamiento lúdicos e interactivos `por medio del juego.
Los discentes aprenden mejor
los conocimientos prácticos y teóricos, ya que son capaces de desarrollar las habilidades
cognitivas, personales y valores como la autonomía o la perseverancia a través del intento personal de conseguir la superación personal superando el juego, así como la tolerancia ante el “fracaso”
(cuando no consiga superar un nivel o parte determinada). La metodología JUMP Math (Júnior
Undiscovered Math Prodigis) se basa en la idea de que los niños aprenden mejor
cuando se sienten admirados y premiados. Por esto, su método
descompone sofisticados conceptos matemáticos en pasos muy sencillos llenando
el espacio de aprendizaje de interacción y retroalimentación positiva.
En este caso, el juego es el elemento más importante y el ejercicio
de matemática es un obstáculo más que debemos superar.
La dinámica de Math Jump es
la misma que la de muchos videojuegos al uso, lo cual hace que los peques no lo
identifiquen como una App para el cole. Podemos practicar suma, resta,
multiplicación y división. Los desarrolladores recomindendan esta App para
niños entre 5 y 12 años.
Esto permite abordar un conjunto de competencias del
siglo XXI en los siguientes ámbitos:
a) Aprendizaje e innovación: pensamiento crítico y solución de problemas.
b) Habilidades para la vida profesional y personal:flexibilidad y adaptabilidad, e iniciativa y
autodirección.
c) Manejo de información, medios y Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC): manejo
de información y TIC.



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